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windows对象


每个HTML文档的顶层对象.

属性

frames[] 子桢数组.每个子桢数组按源文档中定义的顺序存放.

feames.length 子桢个数.

self 当前窗口.

parent 父窗口(当前窗口是中一个子窗口).

top 顶层窗口(是所有可见窗口的父窗口).

status 浏览器状态窗口上的消息.

defaultStatus 当status无效时,出现在浏览器状态窗口上的缺省消息.

name 内部名,为由window.open()方法打开的窗口定义的名字.


方法

alert("message") 显示含有给定消息的"JavaScript Alert"对话框.

confirm("message") 显示含有给定消息的"Confirm"对话框(有一个OK按钮和一个Cancel按钮).如果用户单击OK返回true,否则返回false.

prompt("message") 显示一个"prompt"对话框,要求用户根据显示消息给予相应输入.

open("URL","name") 打开一个新窗口,给予一个指定的名字.

close() 关闭当前窗口.

document 文挡对象详解

---------------------------------------------------------------------
注:页面上元素name属性和JavaScript引用的名称必须一致包括大小写
否则会提示你一个错误信息 "引用的元素为空或者不是对象"
---------------------------------------------------------------------

Navigator

frame对象


它是整个浏览器窗口的子窗口,除了status,defaultStatus,name属性外,它拥有window对象的全部属性.


location对象


含有当前URL的信息.

属性

href 整个URL字符串.

protocol 含有URL第一部分的字符串,如http:

host 包含有URL中主机名:端口号部分的字符串.如//www.cenpok.net/server/

hostname 包含URL中主机名的字符串.如http://www.cenpok.net

port 包含URL中可能存在的端口号字符串.

pathname URL中"/"以后的部分.如~list/index.htm

hash "#"号(CGI参数)之后的字符串.

search "?"号(CGI参数)之后的字符串.
document对象


含有当前文档信息的对象.

属性

title 当前文档标题,如果未定义,则包含"Untitled".

location 文档的全URL.

lastModified 含有文档最后修改日期.

referrer 调用者URL,即用户是从哪个URL链接到当前页面的.

bgColor 背景色(#xxxxxx)

fgColor 前景文本颜色.

linkColor 超链接颜色.

vlinkColor 访问过的超链颜色.

alinkColor 激活链颜色(鼠标按住未放时).

forms[] 文档中form对象的数组,按定义次序存储.

forms.length 文档中的form对象数目.

links[] 与文档中所有HREF链对应的数组对象,按次序定义存储.

links.length 文档中HREF链的数目.

anchors[] 锚(...)数组,按次序定义存储.

anchors.length 文档中锚的数目.


方法

write("string") 将字符串突出给当前窗口.(字符串可以含有HTML标记)

writeln("string") 与write()类似,在结尾追加回车符,只在预定格式文本中(

...

...
)生效.

clear() 清当前窗口.

close() 关闭当前窗口.
form对象


属性

name

中的NAME属性的字符串值.

method 中METHOD属性的类值,"0"="GET" ,"1"="POST" .

action 中ACTION属性的字符串值.

target 表格数据提交的目标,与标记中相应属性一致.

elements[index] elements属性包含form中的各个元素.

length 表格中的元素个数.


方法

submit() 提交表格.

事件处理器onSubmit() 用户单击一个定义好的按钮提交form时运行的代码.


text和textarea对象

属性

name NAME属性的字符串值.

value 域内容的字符串值.

defaultValue 域内容的初始字符串值.


方法

focus() 设置对象输入焦点.

blur() 从对象上移走输入焦点.

select() 选定对象的输入区域.


事件处理器

onFocus 当输入焦点进入时执行.

onBlur 当域失去焦点时执行.

onSelect 当域中有部分文本被选定时执行.

onChange 当域失去焦点且域值相对于onFocus执行有所改变时执行.

属性

name NAME属性的字符串值.

value 复选框内容的字符串值.如果设置了,则为"on",否则为"off".

checked 复选框内容的布尔值.如果设置了,则为true,否则为false .

defaultChecked 反映(CHECKED)属性的布尔值(缺省状态).


方法

click() 选定复选框,并使之状态为"on".


事件处理器

onClick 当用户单击Checkbox时执行.


单选按钮(radio)对象


属性

name NAME属性的字符串值.

length radio对象中单选按钮的个数.

value VALUE属性的字符串值.

checked 布尔值,按下为true,否则为false .

defaultChecked 反映CHECKED属性值的布尔值.


方法

click() 选定单选按钮.


事件处理器

onClick 当单选按钮被选定时执行.
select对象

属性

length select对象中对象的个数.

name 由NAME=属性定义的select对象的内部名.

selectedIndex select对象中当前被选option的下标.

options 该属性对应于在HTML中定义select对象时标记中的内容,它有如下属性:

text 标记后的文本串.

value VALUE属性的值,当Submit按钮被按下时,该值被提交.

defaultSelected 反映标记的SELECTED属性的布尔值.

selected 反映option的当前选择状态的布尔值.


事件处理器

onFocus 当输入焦点进入域时执行.

onBlur 当域失去输入焦点时执行.

onChange 当域失去焦点且如果域的值相对于onFocus执行时有所改变,则执行onChange.


Button对象


表格中有三种类型按钮,由标记中的TYPE属性定义:

.submit (type="SUBMIT")

.reset (type="RESET")

.custom (type="BUTTON")

所有按钮对象都有如下成分:

属性

value VALUE属性的字符串值.

name NAME属性的字符串值.


方法

click() 选定按钮


事件处理器

onClick 当按钮被单击时执行.
submit和reset对象


属性

value VALUE=属性的内容.

name NAME=属性的内容.


方法

click() 选定按钮


事件处理器

onClick 当按钮被单击时执行.


password对象


属性

defaultValue VALUE=属性的内容.

name NAME=属性的内容.

value 目前输入password域的数据.


方法

focus() 将焦点带入password域.

blur 将焦点从password域移出.

select() 选定password域中的当前数据,以备修改.


navigator对象


该对象用于确定用户访问时使用的Navigator版本.

属性

appCodeName 相对于用户浏览器的"codename"

appName 相对于用户浏览器的实际名字.

appVersion 相对于用户浏览器的版本号.

userAgent 该属性反映用户浏览器的全部信息.

string对象为操作字符串的内容提供了很多方法.


属性

length 字符串的长度,即字符串中字符的个数.


方法

big(),blink(),bold(),fixed(),italics(),small(),sub(),strike(),sup(),fontColor(color),fontSize(size)

以上方法为字符串增加相应的HTML标记.

charAt(index) 返回字符串中index处的字符.

indexOf(searchValue,[fromIndex]) 该方法在字符串中寻找第一次出现的searchValue.如果给定了fromIndex,则从

字符串内该位置开始搜索,当searchValue找到后,返回该串第一个字符的位置.

lastIndexOf(searchValue,[fromIndex]) 从字符串的尾部向前搜索searchValue,并报告找到的第一个实例.

substring(indexA,indexB) 获取自indexA到indexB的子串.

toLowerCase(),toUpperCase() 将字符串中所有字符全部转换成大写,小写.
Date对象


要使用Date对象,必须先生成一个Date实例:

变量名=new Date();

方法

getDay(),getDate(),getHours(),getMinutes(),getMonth(),getSeconds(),getTime(),

getTimeZoneOffset(),getYear()

还有setDay... ...

toGMTString() 用GMT格式返回当前时间. (Sun,12 Feb 1999 14:19:22 GMT)

toLocaleString 用locale格式返回当前时间. (03/11/99 14:19:22)

parse(date) 将普通date字符串转换成豪秒形式,从而给setTime()做参数.
Math对象


属性

LN10 (10的自然对数)

PI (3.1415926...)

SQRT1_2 (1/2的平方根)

方法

abs(x) 返回x的绝对值

acos(x) 返回x的arc cosine值

asin(x) 返回x的arc sin值

atan(x) 返回x的arc tangent值

ceil(x) 返回大于等于x的最小整数

cos(x) 返回x的cosine值

exp(x) 返回e的x次方

floor(x) 返回小于等于x的最大整数

log(x) 返回x的

max(x,y) 返回x,y中的大值

min(x,y) 返回x,y中的小值

pow(x,y) 返回x的y次方

round(x) 舍入到最近整数,(小于或等于0.5小数舍去)

sin(x) 返回x的sin值

sqrt(x) 返回x的平方根

tan(x) 返回x的tangent值

本文列举了各种JavaScript对象与数组,同时包括对上述每一对象或数组所完成工作的简短描述,以及与其相关的属性方法,以及事件处理程序,还注明了该对象或数组的父对象用户同样可能需要参考Online Companion中的超级文本Object Hierarchy页面(http://www.netscapepress.com/support/javascript/10-9.htm),以便了解这些对象之间是如何相互关联的。
  顺便提一下,记住,这里把所有作为另一对象的子对象的对象看作该对象的属性请参见第十章中与此相关的注解。

  B.1 anchor对象
  使用<A NAME=>标记创建的HTML描点能被一个链接作为目标如果锚点包括HREF=特性,则它也是一个链接对象。
  anchor对象是document对象的一个属性,它本身没有属性方法或者事件处理程序。

  B.2 anchors数组
  anchors数组是document对象的一个属性,是文档内所有anchor对象的一个列表如果anchor也是一个link(链接),则它会同时出现在anchors和links数组中。
  属性
  length 文档内的锚点个数

  B.3 array对象
  array对象是Netscape Navlgator 3.0 beta 3中引入的一个新的对象,因而,它不能在Netscape 2.0中使用它是一个内置对象,而不是其它对象的属性。
  属性
 length 数组中的值个数

  B.4 button对象
  它是form对象的一个属性,使用<INPUT TYPE="BUTTON">标记来创建。
  属性
  name HTML标记中的NAME=特性
  value HTML标记中的VALUE=特性
  方法
  click 模拟鼠标单击一按钮
  事件处理程序
  Onclick

  B.5 checkbox 对象
  它是form对象的一个属性,使用<INPUT TYPE="CHECKBOX">标记来创建。
  属性
  checked 复选框的选择状态
  defaultChecked 标记的CHECKED=特性
  name 标记的NAME=特性
  value 标记的VALUE=特性
  方法
  click 模拟鼠标单击按钮
  事件处理程序
  onclick

  B.6 Date对象
  它是一个内置对象——而不是其它对象的属性,允许用户执行各种使用日期和时间的过程。
 方法
  getDate() 查看Date对象并返回日期
  getDay() 返回星期几
  getHours() 返回小时数
  getMinutes() 返回分钟数
  getMonth() 返回月份值
  getSeconds() 返回秒数
  getTime() 返回完整的时间
  getTimezoneoffset() 返回时区偏差值(格林威治平均时间与运行脚本的计算机所处时区设置之间相差的小时数)
  getYear() 返回年份
  parse() 返回在Date字符串中自从1970年1月1日00:00:00以来的毫秒数(Date对象按照毫秒数的形式存储从那时起的日期和时间)但是注意,该方法当前不能正确运行
  setDate() 改变Date对象的日期
  setHours() 改变小时数
  setMinutes() 改变分钟数
  setMonth() 改变月份
  setSeconds() 改变秒数
  setTime() 改变完整的时间
  setYear() 改变年份
  toGMTString() 把Date对象的日期(一个数值)转变成一个GMT时间字符串,返回类似下面的值:Weds,15 June l997 14:02:02 GMT(精确的格式依赖于计算机上所运行的操作系统而变)
  toLocaleString() 把Date对象的日期(一个数值)转变成一个字符串,使用所在计算机上配置使用的特定日期格式
  UTC() 使用Date UTC(年、月、日、时、分、秒),以自从1970年1月1日00:00:00(其中时、分、秒是可选的)以来的毫秒数的形式返回日期

  B.7 document对象
  该对象是window和frames对象的一个属性,是显示于窗口或框架内的一个文档。
  属性
  alinkColor 活动链接的颜色(ALINK)
  anchor 一个HTMI锚点,使用<A NAME=>标记创建(该属性本身也是一个对象)
  anchors array 列出文档锚点对象的数组(<A NAME=>)(该属性本身也是一个对象)
  bgColor 文档的背景颜色(BGCOLOR)
  cookie 存储于cookie.txt文件内的一段信息,它是该文档对象的一个属性
  fgColor 文档的文本颜色(<BODY>标记里的TEXT特性)
  form 文档中的一个窗体(<FORM>)(该属性本身也是一个对象)
  forms anay 按照其出现在文档中的顺序列出窗体对象的一个数组(该属性本身也是一个对象)
  lastModified 文档最后的修改日期
  linkColor 文档的链接的颜色,即<BODY>标记中的LINK特性(链接到用户没有观察到的文档)
  link 文档中的一个<A HREF=>标记(该属性本身也是一个对象)
  links array 文档中link对象的一个数组,按照它们出现在文档中的顺序排列(该属性本身也是一个对象)
  location 当前显示文档的URL。用户不能改变document.location(因为这是当前显示文档的位置)。但是,可以改变window.location (用其它文档取代当前文档)window.location本身也是一个对象,而document.location不是对象
  referrer 包含链接的文档的URL,用户单击该链接可到达当前文档
  title 文档的标题((TITLE>)
  vlinkColor 指向用户已观察过的文档的链接文本颜色,即<BODY>标记的VLINK特性
  方法
  clear 清除指定文档的内容
  close 关闭文档流
  open 打开文档流
  write 把文本写入文档
  writeln 把文本写入文档,并以换行符结尾

  B.8 elements数组
  它是form对象的一个属性,列举了窗体内各元素的一个数组。
  属性
  1ength 窗体内的元素个数
  B.9 form对象
  它是document对象的一个属性,文档内的一个窗体。
  属性
  action 包含了为一个窗体提交的目标URL的字符串
  button 窗体内的一个按钮,使用<INPUT TYPE=”BUTTON”>标记来创建(该属性本身也是一个对象)
  checkbox 复选框,使用<INPUT TYPE=”CHECKBOX”>标记来创建 (该属性本身也是一个对象)
  elements array 一个数组,按照其出现于窗体内的顺序列举各窗体元素(该属性本身也是一个对象)
  encoding 窗体的MIME编码
 hidden 窗体里的一个隐藏元素(<INPUT TYPE=”HIDDEN”>)。窗体对象的一个属性(该属性本身也是一个对象)
  length 窗体里的元素的个数
  method 输入窗体的数据传送到服务器上的方式,即(FORM)标记中的METHOD特性
  radio 设置在窗体里的单选按钮(<INPUT TYPE=”RADIO”>)(该属性本身也是一个对象)
  reset 窗体里的复位按钮((1NPUT TYPE=”RESET”>)(该属性自身也是一个对象)
  select 窗体里的选择框(<SELECT>)(该属性本身也是一个对象)
  submit 窗体里的提交按钮(<INPUT TYPE=”SUBMIT”>)(该属性本身也是一个对象)
  target 提交窗体后,显示回应信息的窗口的名字
  text 窗体里的文本元素(<INPUT TYPE=”TEXT”>)(该属性本身也是一个对象)
  textarta 窗体里的文本区元素(<TEXTAREA>)(该属性本身也是一个对象)
  方法
  submit 提交窗体(与使用Submit按钮的作用相同)事件处理程序
  onsubmit

  B.10 forms数组
  该数组是document对象的一个属性,即列举了文档内的各窗体的一个数组。
  属性
  length 文档内窗体的个数

  B.11 frame对象
  它是window对象的一个属性,窗口内的一个框架。除了个别例外,frame对象与window对象的作用相同。
  属性
  frames array 列举该框架内的各个子框架的一个数组(该属性本身也是—个对象)
  length 该框架内的框架数
  name 框架的名字(<FRAME>标记里的NAME特性)
  parent 包含本框架的父窗口的同义词
  self 当前框架的同义词
  window 当前框架的同义词
  方法
  clearTimeout() 用来终止setTimeout方法的工作
  setTimeout() 等待指定的毫秒数,然后运行指令

  B.12 frames数组
  它既是window对象,也是frame对象的属性,列举了window或者frame对象内的各框架。
  属性
  length 窗口或框架对象内的框架数

  B.13 hidden对象
  糊为form对象的一个属性,窗体内的一个隐藏元素(<INPUT TYPE=”HIDDEN”>)。
  属性
  name 标记内的名字(NAME特性)
  value 标记内的VALUE=特性

  B.14 history对象
  它为window对象的一个属性,该窗口的历史列表。
  属性
  length 历史列表中的项目数
  方法
  back 加载历史列表中的上一个文档
  forward 加载历史列表中的下一个文档
  go 加载历史列表中的一个指定文档,通过文档在列表中的位置来指定

  B.15 image对象
  它是document对象的一个属性,是使用(1MG)标记内嵌入文档里的一幅图像这是Netscape Navigator 3.0 beta 3引入的新对象。
  属性
  border <IMG>标记的BORDER特性
  complete 表示浏览器是否完整地加载了图像的一个布尔值
  height HEIGHT特性
  hspace HSPACE特性
  lowsrc LOWSRC特性
  src SRC特性
  vsPace VSPACE特性
  width WIDTH特性
  事件处理程序
  Onload 图象载入
  Onerror 载入错误
  Onabort 取消

  B.16 images数组
  它是document对象的一个属性,文档中所有图像的列表。
  属性
  length 文档内的图像个数

  B.17 link
  它是document对象的一个属性,文档内的一个<A HREF=>标记。
  属性
  hash 以散列号(#)开始的一个字符串,用于指定URL内的一个锚点
  host 包括冒号和端口号的URL的主机名部分
  hostname 与host属性相同,除了不包括冒号和端口号外
  href 完整的URL
  pathname URL的目录路径部分
  port URL的:端口部分
  protocol URL类型(http:、ftp:、gopher:等等)
  search 以一个问号开始的URL中的一部分,用于指定搜索信息
  target 当用户单击一链接(TARGET特性)时,用于显示被引用文档内容的窗口
  事件处理程序
  Onclick 点击
  Onmouseover 鼠标移到对象上

  B.18 links数组
  它是document对象的一个属性,文档内所有链接的一个列表。
  属性
  length 文档内的链接数

  B.19 location对象
  它为document对象的一个属性,该文档的完整URL,请不要把它与window.location属性相混淆,后者可用来加载一个新文档,并且window.location属性本身并不是一个对象,同时,window.location可以用脚本修改,而document.location则不能。
  属性
  hash 以散列号(#)开始的一个字符串,用于指定URL内的一个锚点
  host 包括冒号和端口号的URL的主机名部分
  hostname 与host属性相同,除了不包括冒号和端口号之外
  href 完整的URL
  pathname URL的目录路径部分
  port URL的:端口部分
  protocol URL的类型(http:、ftp:、gopher:等等)
  search 以问号(?)开始的URL中的一部分,用于指定搜索信息
  target 用户单击链接(TARGET特性)时,用于显示被引用文档的内容的窗口

  B.20 math对象
  该对象不是其它对象的一个属性,而是一个内置对象,包含了许多数学常量和函数。
  属性
  E 欧拉常量,自然对数的底(约等于2.718)
  LN2 2的自然对数(约等于0.693)
  LN10 10的自然对数(约等于2.302)
  LOG2E 以2为底的e的对数(约等于1.442)
  LOG10E 以10为底的e的对数(约等于o.434)
  PI ∏的值(约等于3.14159)
  SQRT1_2 0.5的平方根(即l除以2的平方根,约等于o.707)
  SQRT2 2的平方根(约等于1.414)
  方法
  abs() 返回某数的绝对值(即该数与o的距离,例如,2与一2的绝对值都是2)
  acos() 返回某数的反余弦值(以弧度为单位)
  asin() 返回某数的反正弦值(以弧度为单位)
  atan() 返回某数的反正切值(以弧度为单位)
  ceil() 返回与某数相等,或大于该数的最小整数(ceil(-22.22)返回-22;ceil22,22)返回23;ceil(22)返回22)
  cos() 返回某数(以弧度为单位)的余弦值
  exp() 返回en
  floor() 与ceil相反(floor(一22.22)返回一23;floor(22.22)返回22; floor(22)返回22)
  10g() 返回某数的自然对数(以e为底)
  max() 返回两数间的较大值
  min() 返回两数问的较小值
  pow() 返回m的n次方(其中,m为底,n为指数)
  random() 返回0和1之间的一个伪随机数(该方法仅在Netscape
  Navigator的UNIX版本中有效)
  round() 返回某数四舍五入之后的整数
  sin() 返回某数(以弧度为单位)的正弦值
  sqrt() 返回某数的平方根
  tan() 返回某数的正切值

  B.2l navigator对象
  该对象不是其它对象的属性,而是一个内置对象它包含了有关加载文档的浏览器的信息。
  属性
  appCodeName 浏览器的代码名(例如,Mozilla)
  appName 浏览器的名字
  appVersion 浏览器的版本号
  userAgent 由客户机送到服务器的用户与代理头标文本
  方法
  javaEnabled JavaScript中当前并没有该方法,但是不久之后将会添加上它将查看浏览器是否为兼容JavaScript的浏览器,如果是,继续查看JavaScript是否处于支持状态。

  B.22 options数组
  该数组是select对象的一个属性,即选择框中的所有选项(<OPTION>)的一个列表。
  属性
  defaultSelected 选项列表中的缺省选项
  index 选项列表中某选项的索引位置
  length 选项列表中的选项数(<OPTIONS>)
  name 选项列表的名字(NAME特性)
  selected 表示选项列表中某选项<OPTION>是否被选中的一个布尔类型值
  selectedIndex 选项列表中已选中的<OPTION>的索引(位置)
  text 选项列表中<OPTION>标记后的文本
  value 选项列表中的VALUE=特性

  B.23 Password 对象
  它是document对象的一个属性,一个<INPUT TYPE=”PASSWORD”>标记。
  属性
  defaultValue password对象的缺省值(VAlUE=特性)
  name 对象的名字(NAME=特性)
  value 该域具有的当前值最初与VALUE=特性(defauttValue)相同,但是,如果脚本修改了该域中的值,则该值将改变
  方法
  focus 把焦点从该域移开
  blur 把焦点移到该域
  select 选择输入区域

  B.24 radio对象
  它是form对象的一个属性,窗体内的一组单选按钮(选项按钮)(<INPUT TYPE=”RADIO”>)。
  属性
  checked 复选框或选项按钮(单选按钮)的状态
  defaultChecked 复选框或选项按钮(单选按钮)的缺省状态
  length 一组单选按钮中的按钮数
  name 对象的名字(NAME=特性)
  value VALUE=特性
  方法
  click 模拟鼠标单击按钮
  事件处理程序
  onclick 点击

  B.25 reset 对象
  它是form对象的一个属性,复位按钮(<INPUT TYPE=”RESET”>)。
  属性
  name 对象的名字(NAME=特性)
  value VALUE=特性
  方法
  click 模拟鼠标单击按钮
  事件处理程序
  onclick 点击

  B.26 select对象
  它是form对象的一个属性,选择框(<SELECT>)。
  属性
  length 选项列表中的选项数(<OPTIONS>)
  name 选项列表的名字(NAME特性)
  options 列表中的选项数
  selectedlndex 选项列表中已选中的<OPTION>的索引(位置)
  text 选项列表中(OPTION)标记之后的文本
  value 选项列表中的VALUE=特性
  方法
  blur 把焦点从选项列表中移走
  focus 把焦点移到选项列表中
  事件处理程序
  Onblur 失去焦点时事件
  onchange 更改
  Onfocus 聚焦事件

  B.27 string对象
  它不是另一个对象的属性,而是一个内置对象,即一串字符字符串输入脚本中时必须位于引号内。
  属性
  length 字符串中的字符个数
  方法
  anchor() 用来把字符串转换到HTML锚点标记内(<A NAME=>)
  big() 把字符串中的文本变成大字体(<BIG>)
  blink() 把字符串中的文本变成闪烁字体(<BLINK>)
  bold() 把字符串中的文本变成黑字体(<B>)
  charAt() 寻找字符串中指定位置的一个字符
  fixed() 把字符串中的文本变成固定间距字体(<TT>)
  fontcolor() 改变字符串中文本的颜色(<FONT COLOR=>)
  fontsize() 把字符串中的文本变成指定大小(<FONTSIZE=>)
  indexOf() 用来搜索字符串中的某个特殊字符,并返回该字符的索引位置
  italics() 把字符串中的文本变成斜字体(<I>)
  lastlndexOf() 与indexof相似,但是向后搜索最后一个出现的字符
  link() 用来把字符串转换到HTML链接标记中(<A HREF=>)
  small() 把字符串中的文本变成小字体(<SMALL>)
  strike() 把字符串中的文本变成划掉字体(<STRIKE>)
  sub() 把字符串中的文本变成下标(subscript)字体((SUB>)
  substring() 返回字符串里指定位置间的一部分字符串
  sup() 把字符串中的文本变成上标(superscript)字体(<SUP>)
  toLowerCase() 把字符串中的文本变成小写
  toUpperCase() 把字符串中的文本变成大写

  B.28 submit对象
  它是form对象的一个属性,窗体中的一个提交按钮(<INPUT TYPE=”SUBMIT”>)。
  属性
  name 对象的名字(NAME=特性)
  value VALUE=特性
  方法
  click 模拟鼠标单击按钮
  事件处理程序
  Onclick 点击

  B.29 text对象
  它是form对象的一个属性,宙体中的一个文本域(<INPUT TYPE=”TEXT”>)。
  属性
  defaultValue text对象的缺省值(VALUE=特性)
  name 该对象的名字(NAME=特性)
  Value 该域具有的当前值,最初与VALUE=特性(defaultValue)相同但是,如果脚本修改了该域中的值,则该值将改变
  方法
  blur 把焦点从文本框移开
  focus 把焦点移到文本框
  select 选择输入区域
  事件处理程序
  Onblur 失去焦点事件
  Onchange 更改
  Onfocus 聚焦事件
  Onselect 选取事件

  B.30 textarea对象
  它是form对象的一个属性,宙体中的一个文本区域(<TEXTAREA>)。
  属性
  defaultValue textarea对象的缺省值(VALUE=特性)
  name 该对象的名字(NAME=特性)
  value 该域具有的当前值,最初与VALUE=特性(defaultValue)相同,但是,如果脚本修改了该域中的值,则该值将改变了。
  方法
  blur 把焦点从文本区移开
  focus 把焦点移到文本区
  select 选择输入区域事件处理程序
  事件处理程序
  Onblur 失去焦点事件
  Onchange 更改
  Onfocus 聚焦事件
  Onselect 选取事件

  B.31 window对象
  它是一个顶层对象,而不是另一个对象的属性即浏览器的窗口。
  属性
  defaultStatus 缺省的状态条消息
  document 当前显示的文档(该属性本身也是一个对象)
  frame 窗口里的一个框架((FRAME>)(该属性本身也是一个对象)
  frames array 列举窗口的框架对象的数组,按照这些对象在文档中出现的顺序列出(该属性本身也是一个对象)
  history 窗口的历史列表(该属性本身也是一个对象)
  length 窗口内的框架数
  location 窗口所显示文档的完整(绝对)URL(该属性本身也是一个对象)不要把它与如document.location混淆,后者是当前显示文档的URL。用户可以改变window.location(用另一个文档取代当前文档),但却不能改变document.location(因为这是当前显示文档的位置)
  name 窗口打开时,赋予该窗口的名字
  opener 代表使用window.open打开当前窗口的脚本所在的窗口(这是Netscape Navigator 3.0beta 3所引入的一个新属性)
  parent 包含当前框架的窗口的同义词。frame和window对象的一个属性
  self 当前窗口或框架的同义词
  status 状态条中的消息
  top 包含当前框架的最顶层浏览器窗口的同义词
  window 当前窗口或框架的同义词,与self相同
  方法
  alert() 打开一个Alert消息框
  clearTimeout() 用来终止setTimeout方法的工作
  close() 关闭窗口
  confirm() 打开一个Confirm消息框,用户可以选择OK或Cancel,如果用户单击OK,该方法返回true,单击Cancel返回false
  blur() 把焦点从指定窗口移开(这是Netscape Navigator 3.0 beta 3引入的新方法)
  focus() 把指定的窗口带到前台(另一个新方法)
  open() 打开一个新窗口
  prompt() 打开一个Prompt对话框,用户可向该框键入文本,并把键入的文本返回到脚本
  setTimeout() 等待一段指定的毫秒数时间,然后运行指令事件处理程序
  事件处理程序
  Onload() 页面载入时触发
  Onunload() 页面关闭时触发

JavaScript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。JavaScript语言的前身叫作Livescript。

  • JavaScript的特点:
      1. 简单、易学、易用;
      2. 跨平台;IE、Navigator
      3. 符合ECMA(欧洲计算机制造协会)标准,可移植;
      4. 事件驱动式的脚本程序设计思想;
      5. 动态、交互式的操作方式。
  • JavaScript的作用:
      1. 交互式操作;
      2. 表单验证;
      3. 网页特效;
      4. Web游戏
      5. 服务器脚本开发等。
  • JavaScript的编写环境:文本编辑器

  • JavaScript的执行平台:Web浏览器

  • JavaScript的执行方式:解释执行(由上而下)

  • JavaScript的版本:JavaScript1.0——JavaScript1.4

  • 浏览器对JavaScript的支持:
      1. JavaScript/IE3.0、JavaScript1.2/IE4.0;
      2. 微软允许用户自行设置对JavaScript处理模式。
  • JavaScript与Java、VBScript、JScript的关系:

   JavaScript与Java的区别体现在:

   首先,它们是两个公司开发的不同的两个产品,Java是SUN公司推出的新一代面向对象的程序设计语言,特别适合于Internet应用程序开发;而JavaScript是Netscape公司的产品,其目的是为了扩展Netscape Navigator功能而开发的一种可以嵌入Web页面中的基于对象和事件驱动的解释性语言。

   其次,JavaScript是基于对象的,而Java是面向对象的,即Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象。JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象和事件驱动的编程语言。因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。

   第三,两种语言在其浏览器中所执行的方式不一样。Java的源代码在传递到客户端执行之前,必须经过编译,因而客户端上必须具有相应平台上的仿真器或解释器,它可以通过编译器或解释器实现独立于某个特定的平台编译代码的束缚。JavaScript是一种解释性编程语言,其源代码在发往客户端执行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给客户,由浏览器解释执行。

   第四,两种语言所采取的变量是不一样的。Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明。JavaScript中变量声明,采用其弱类型。即变量在使用前不需作声明,而是解释器在运行时检查其数据类型。

   第五,代码格式不一样。Java是一种与HTML无关的格式,必须通过像HTML中引用外媒体那么进行装载,其代码以字节代码的形式保存在独立的文档中。JavaScript的代码是一种文本字符格式,可以直接嵌入HTML文档中,并且可动态装载。编写HTML文档就像编辑文本文件一样方便。

   第六,嵌入方式不一样。在HTML文档中,两种编程语言的标识不同,JavaScript使用<script>...</script>来标识,而Java使用<applet> ... </applet> 来标识。

   第七,静态绑定和动态绑定。Java采用静态联编,即Java的对象引用必须在编译时的进行,以使编译器能够实现强类型检查,如不经编译则就无法实现对象引用的检查。JavaScript采用动态联编,即JavaScript的对象引用在运行时进行检查。

 
  • JavaScript的格式:
      1. JavaScript区分大小写;
      2. JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中;
      3. JavaScript脚本程序中不能包含HTML标记代码;(双引号)
      4. 每行写一条脚本语句;
      5. 语句末尾可以加分号;
      6. JavaScript脚本程序可以独立保存为一个外部文件,但其中不能包含<script></script>标签。
  • JavaScript脚本程序的几种基本格式:
      1. <script>
        document.write("Hello World!!!");
        </script>

      2. <script language="JavaScript">
        document.write("Hello World!!!");
        </script>

      3. <script language="JavaScript" type="text/JavaScript">
        document.write("Hello World!!!");
        </script>

      4. <script language="JavaScript1.2">
        document.write("Hello World!!!");
        </script>

      5. <script src="hello.js"></script>

        注意:document.write("Hello World!!!"); 必须保存为一个外部文件:hello.js

      6. <script language="JavaScript">
        <!--
        document.write("Hello World!!!");
        -->
        </script>

      7. 使用JavaScript协议:

        <a href="JavaScript:alert('Hello World!!!')">请单击</a>

        <a href="#" onclick="alert('Hello World!!!')">请单击</a>

        <a href="JavaScript://" onclick="alert('Hello World!!!')">请单击</a>
 
  • JavaScript的数据类型:
      1. 数值:整数、浮点数;
      2. 逻辑值:布尔值;
      3. 字符串值:
      4. 空值:
      5. 未定义值:
  • JavaScript数据的表示:
      1. 整数:由正负号、数字构成,八进制、十进制、十六进制;
      2. 浮点数:由正负号、数字和小数点构成,常规记数法、科学记数法;
      3. 逻辑值:true、false
      4. 字符串值:单引号、双引号
      5. 空值:null
      6. 未定义值:根本不存在的对象、已定义但没有赋值的量;
  • JavaScript常量:
      1. 布尔常量:true  false
      2. 整数常量:3721  0007  0xaff(0Xaff)
      3. 浮点数常量:3.14  .001  3.721e+3  -3.721E-3
      4. 字符串常量:"你的E-mail地址有误!"
      5. 含转义字符的字符串常量:

        转义字符 意义
        \b 退格(Backspace)
        \f 换页(Form feed)
        \n 换行(New line)
        \r 返回(Carriage return)
        \t 制表符(Tab)
        \' 单引号(')
        \" 双引号(")
        \\ 反斜线(\)

        document.write("我爱\'JavaScript\'")

        document.write("文件在c:\\windows\\下")

        document.write("<pre>未满十八岁\n不得进入!</pre>")

        document.write("未满十八岁<br>不得进入!")

        document.alert("密码不对\n请重新输入!")


      6. 数组常量:

        hobby=["听音乐","看电影"]
        hobby[0]、hobby[1]

        hobby=["听音乐",,"看电影",]
        hobby[0]、hobby[1]、hobby[2]、hobby[3]
  • JavaScript变量:
      1. 变量命名规则:

        • 首字符必须是大写或小写的字母或下划线(_)或美元符($);
        • 后续的字符可以是字母、数字、下划线或美元符;
        • 变量名称不能是保留字;
        • 长度是任意;
        • 区分大小写;
        • 约定:集中置顶;
             使用局部变量;
             易于理解;  stdId
             避免混乱。  usrname  usrName

      2. 声明变量:

        • var stdId;
        • var name,sex;
        • var total=3721;
        • var notNull=true;
        • var name="李小龙",sex="先生";
        • var i=j=0;

      3. 变量赋值:

        stdId = 2004007;

      4. 变量作用域:(方式、位置)

        • 全局变量:省略var,或在函数外声明
        • 局部变量:在函数内声明
        • 全局变量可在整个脚本中被使用,可在不同的窗口中相互引用(指定窗口名)
        • 例:
          <Script>
          var langJS = "JavaScript"; //langJS是全局变量
          test();

          function test() {
          var langVBS = "VBScript"; //langVBS是局部变量
          document.write("<LI>" + langJS);
          document.write("<LI>" + langVBS);
          }

          document.write("<LI>" + langJS);
          document.write("<LI>" + langVBS);
          </Script>

 
  • JavaScript表达式:
      1. 算术表达式;
      2. 字符串表达式;
      3. 关系(比较)表达式;
      4. 逻辑表达式。
  • JavaScript运算符:
      1. 根据处理对象的数目:

        • 单元运算符;
        • 二元运算符;
        • 三元运算符。

      2. 根据功能:

        • 赋值运算符;


          =  +=  -=  *=  /=  %=(取余)

        • 算术运算符;


          +  -  *  /  %(取余)  ++(递增)  --(递减) -

          例1:
          <Script>
          var x = 11;
          var y = 5;

          with (document) {
          write("x = 11, y = 5");
          write("<LI>x + y 是 ", x + y);
          write("<LI>x - y 是 ", x - y);
          write("<LI>x * y 是 ", x * y);
          write("<LI>x / y 是 ", x / y);
          write("<LI>x % y 是 ", x % y);
          write("<LI>++ x 是 ", ++ x);
          write("<LI>-- y 是 ", -- y);
          }

          </Script>

          例2:
          <Script>
          var x = y = 3;

          with (document) {
          write("x = 3, y = 3 <br>");
          write("若x = y++ 运算之后:");
          x = y++;//y→x,y+1→y
          write("x 是 ", x, "; y 是 ", y, "<br>");
          write("再作x = ++y 运算:");
          x = ++y;//y+1→x,y+1→y
          write("x 是 ", x, "; y 是 ", y);
          }
          </Script>


        • 字符串运算符;

          +  +=

        • 比较运算符;


          ==  !=  ===(值及类型)  !==(值及类型)
          <  <=  >  >=

          例:
          <Script>
          var x = 5; //x 是数值5
          var y = '5'; //y 是字符串5
          var z = 6; //x 是数值6

          with (document) {
          write("x = 5, y = '5', z = 6");
          write("<LI>x == y 吗?", x == y);
          write("<LI>x === y 吗?", x === y);
          write("<LI>x != y 吗?", x != y);
          write("<LI>x !== y 吗?", x !== y);
          write("<LI>x <= z 吗?", x <= z);
          write("<LI>y <= z 吗?", y <= z);
          //类型自动转换
          }
          </Script>

        • 逻辑运算符;


          &&  ||  !

          例1:
          <Script>
          var t = true;
          var f = false;

          with(document) {
          write("<OL><LI>true && true 的结果是 ", t && t);
          write("<LI>true && false 的结果是 ", t && f);
          write("<LI>false && true 的结果是 ", f && t);
          write("<LI>false && false 的结果是 ", f && f);
          write("<LI>true && (1==1) 的结果是 ", t && (1==1));
          write("<LI>false && 'A' 的结果是 ", f && 'A');
          write("<LI>'A' && false 的结果是 ", 'A' && f);
          write("<LI>true && 'A' 的结果是 ", t && 'A');
          write("<LI>'A' && true 的结果是 ", 'A' && t);
          write("<LI>'A' && 'B' 的结果是 ", 'A' && 'B');
          //&&:有一个不是逻辑值,只要第一个操作数的值为flase,则返回第一个操作数的值flase,否则,返回第二个操作数的值
          }
          </Script>

          例2:
          <Script>
          var t = true;
          var f = false;

          with(document) {
          write("<OL><LI>true || true 的结果是 ", t || t);
          write("<LI>true || false 的结果是 ", t || f);
          write("<LI>false || true 的结果是 ", f || t);
          write("<LI>false || false 的结果是 ", f || f);
          write("<LI>true || (1==1) 的结果是 ", t || (1==1));
          write("<LI>false || 'A' 的结果是 ", f || 'A');
          write("<LI>'A' || false 的结果是 ", 'A' || f);
          write("<LI>true || 'A' 的结果是 ", t || 'A');
          write("<LI>'A' || true 的结果是 ", 'A' || t);
          write("<LI>'A' || 'B' 的结果是 ", 'A' || 'B');
          //||:有一个不是逻辑值,只要第一个操作数为的值true、字符或非零的数字,则返回第一个操作数的值,否则,返回第二个操作数的值
          }
          </Script>

          例3:
          <Script>
          with(document) {
          write("<LI>!true 的结果是 ", !true);
          write("<LI>!false 的结果是 ", !false);
          write("<LI>!'A' 的结果是 ", !'A');
          write("<LI>!0 的结果是 ", !0);}
          </Script>

        • 逐位运算符;

        • 特殊运算符。

          1、new运算符:创建对象(实例)

              格式:对象名称=new 对象类型(参数)

          2、this运算符:表示当前对象

              格式:this[.属性]

          例:
          <Script>
          function validate(obj) {
          alert("你输入的值是:"+ obj.value);
          }
          </Script>
          请输入任意字符:<BR>
          <INPUT TYPE="text" onKeyup="validate(this)">

          3、条件运算符:三元运算符

          格式:<条件表达式> ? 第一个值:第二个值

          例:
          NS = (document.layers) ? 1 : 0;
          IE = (document.all) ? 1: 0;


          window.screen.width>800 ? imgheight=100:imgheight=100
          window.screen.width>800 ? imgleft=15:imgleft=122


          <Script>
          function showSex() {
          onOroff = document.forms[0].sex[0].checked
          status = (onOroff)? "帅哥" : "美女"
          alert("Hello! " + status)
          }
          </Script>

          请输入你的性别:
          <FORM onClick=showSex()>
          <INPUT TYPE=radio NAME=sex>男生
          <INPUT TYPE=radio NAME=sex>女生
          </FORM>



      3. 运算符执行的优先顺序:

        类型 运算符
        括号 ()
        一元 ! ~ - ++ -- typeof void delete
        算术 * / + -
        位位移 << >> >>>
        比较 < <= > >= == !=
        位逻辑 & ^(xor) |
        逻辑 && ||
        三元条件 ?
        赋值 = += -= *= /= %= <<= >>= >>>= &= ^= |=
 
  • JavaScript语句:
    1. 注释语句:

      • 单行注释://注释文字
      • 多行注释:/*
              注释文字
             */

      • 例:
        /***************************************
        * 源 码 之 家 *
        * http://www.mycodes.net *
        * 下载:http://www.mycodes.net *
        * 论坛http://www.mycodes.net/bbs *
        *****************************************/


    2. with语句: (对象操作语句)

      • 功能:为一段程序建立默认对象。
      • 格式:
        with (<对象>){
          <语句组>


      • 例1:
        with (document) {
        write ("限时抢购物品:");
        write ("<Li>ViewSonic 17\" 显示器。");
        write ("<Li>EPSON 打印机。");
        }

      • 例2:
        document.write ("限时抢购物品:");
        document.write ("<Li>ViewSonic 17\" 显示器。");
        document.write ("<Li>EPSON 打印机。");

    3. if...else语句:

      格式1:


      if (<表达式>)
      <语句1>;
      else
      <语句2>;

      if (<表达式>)<语句1>;
      else<语句2>;

      例:
      <Script>
      var now = new Date();
      var hour = now.getHours();

      if (6 < hour && hour < 18)
      document.write ("辛勤工作才能快乐收割!");
      else
      document.write ("休息一下,充电后再出发。");
      </Script>


      格式2:


      if (<表达式>){
      <语句组1>
      }else{
      <语句组2>
      }



      格式3:


      if (<表达式1>){
      <语句组1>
      }else if (<表达式2>){
      <语句组2>
      }else{
      <语句组3>
      }


      例1:
      <Script>
      var now = new Date();
      var day = now.getDay();
      var dayName;

      if (day == 0) dayName = "星期日";
      else if (day == 1) dayName = "星期一";
      else if (day == 2) dayName = "星期二";
      else if (day == 3) dayName = "星期三";
      else if (day == 4) dayName = "星期四";
      else if (day == 5) dayName = "星期五";
      else dayName = "星期六";

      document.write ("今天是快乐的", dayName);
      </Script>


      例2:
      <Script>
      var now = new Date();
      var day = now.getDay();
      var dayName;

      if (day = 0) dayName = "星期日";
      else if (day = 1) dayName = "星期一";
      else if (day = 2) dayName = "星期二";
      else if (day = 3) dayName = "星期三";
      else if (day = 4) dayName = "星期四";
      else if (day = 5) dayName = "星期五";
      else dayName = "星期六";

      document.write ("今天是快乐的", dayName);
      </Script>


    4. while语句:

      格式1:

      while (<表达式>)
      语句;

      格式2:

      while (<表达式>){
      <语句组>
      }


      例:
      <Script>
      var i = 5;

      while ( i > 0 ) {
      document.write("i = " ,i ,"<BR>");
      i--;
      }

      </Script>

    5. do...while语句:

      格式:

      do {
      <语句组>
      } while (<表达式>)


      例:
      <Script>
      var i = 5;

      do {
      document.write("i = " ,i ,"<BR>");
      i--;
      } while ( i > 0 )

      </Script>

    6. for语句:

      格式:

      for (<初始表达式>;<条件表达式>;<变动量表达式>){
      <语句组>
      }


      例:
      <Script>
      for ( var i = 5; i > 0; i-- ) {
      document.write("i = " ,i ,"<BR>");
      }

      </Script>

    7. for...in语句:重复执行指定对象的所有属性

      格式:

      for ( 变量 in 对象 ){
      <语句组>
      }

      例:
      <Script>
      function member(name, sex) {//构造函数member
      this.name = name;
      this.sex = sex;
      }

      function showProperty(obj, objString) {
      var str = "";
      for (var i in obj)
      str += objString + "." + i + " = " + obj[i] + "<BR>";
      return str;
      }

      papa = new member("杨宏文", "男生");//建立对象实例papa
      document.write(showProperty(papa, "papa"))

      </Script>

    8. break语句:

      格式:break

      例:
      <Script>
      var i = 5;
      while ( i > 0 ) {
      if ( i == 3 ) break;
      document.write("i = " ,i ,"<BR>");
      i--;
      }

      </Script>

    9. continue语句:

      格式:continue

      例:
      <Script>
      var i = 5;
      while ( i > 0 ) {
      i--;
      if ( i == 3 ) continue;
      document.write("i = " ,i ,"<BR>");
      }

      </Script>

    10. switch语句:

      格式:

      switch (<表达式>) {
      case <数值1>:<语句组1>
      break;
      case <数值2>:<语句组2>
      break;
      ...
      default <语句组>
      }


      例:
      <Script>
      function greet(givenSex) {
      switch(givenSex) {
      case "帅哥" : alert("你好啊!");
      break;
      case "美女" : alert("你好啊!");
      break;
      }
      }
      </Script>

      请输入性别:
      <FORM>
      <INPUT TYPE="radio" NAME="sex" onClick="greet('帅哥')">
      帅哥
      <INPUT TYPE="radio" NAME="sex" onClick="greet('美女')">
      美女
      </FORM>

 
  • 对象:

    对象是一组具有属性和方法的经过组织的数据。

  • 默认对象:
      1. 日期对象;(日期基线:1970年1月1日00:00:00)

        建立日期对象(实例):

          格式:日期对象名称=new Date([日期参数])

          日期参数:1.省略;
               2.英文-数值格式:月 日,公元年 [时:分:秒]
                 如:today=new Date("October 1,2008 12:00:00")
               3.数值格式:公元年,月,日,[时,分,秒]
                 如:today=new Date(2008,10,1)

        日期对象的方法:

          格式:日期对象名称.方法([参数])

        获取当地时间:
        getYear() 返回年份数
        getFullYear() 返回年份数
        getMonth() 返回月份数(0--11)
        getDate() 返回日期数(1--31)
        getDay() 返回星期数(0--6)
        getHours() 返回时数(0--23)
        getMinutes() 返回分数(0--59)
        getSeconds()
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