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最终图:
教程:
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比较简单的,主要是先分析图形的结构,如果当作一个平面的来看,最后面一层是方块按田字型构成的,图层样式做上浮雕和投影,在把四边都虚化掉,前面排上几张照片,作上投影,注意下位置以及相互之间的重叠位置上关系,然后除背景层外全部合并,再用扭曲的球面化就可以了,不过球面化的时候要先了解原图的透视位置,是在一个球的哪个部位,要不扭曲出来会是正面的球面透视,上图是在一个球的左上位置的透视关系,所以要把图形缩小到整个画布的四分之一大小,位置移动到左上角但不能靠边,再用球面就可以了.其实技术含量不高,主要在于对图形的理解和透视的了解.
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下面是简单的制作过程,有些基础的步骤就省略了
先建一个正方型画布,因为球面滤镜是以画布中心为基准,所以正方型画布出来的球面化就是正圆的
新建图层,制作一个正方形集合,如下
添加图层样式:浮雕和投影
这步是一个关键点,新建一个空白层,在这个位置填充一个方型,在把图层位置放于方格集合的下面,合并2层
作用是把这个样式层变为普通图层,在下面就用到了
用橡皮搽除边缘,或则用套索工具画不规则图形,羽化100左右,反选,删除边缘,如果没有上面一步变为普通层,那删除后的虚化边缘效果还是附带图层样式的(楼上几个边缘虚化不了可能就是这个原因)
再新建图层,制作几个方块,加投影效果,合为一个图层
接下来也是关键点,球面化物体的位置和大小,这个是我试验了几次的结果,放在这个位置和这样的大小比较适合
先球面化底下的方格层,数量是100
在球面化上面一层,注意位置不变,向左上移动一下位置,添加投影效果,投影方向是向右下的,分开球面化的原因是因为前面的几个方块是处在底下方格层的前面,分开球面化,再向左上移动下位置,可以让前面的方块和后面格子层处在前后2个层面,体现空间感,如果合并后一起球面化就把前后贴在一个球面的层面上了(再变动下角度,不变也可以,这里是为了模仿原图)
最后修整一下,把方格层边缘再需化一下,前面需化干净的话这步可以省略了,得出最后结果
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