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Android简明开发教程九:创建应用程序框架

 
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Android简明开发教程八 说明了程序需要实现的功能,就可以创建Android项目了。请参见Android简明开发教程三:第一个应用Hello World ,创建一个新项目AndroidGraphics2DTutorial。今天先介绍创建的程序的框架。然后再项目添加如下类定义:

添加第三方库文件

AndroidGraphics2DTutorial调用了引路蜂二维图形库,因此需要在项目中添加第三方库引用(libgisengine.jar),打开Android属性窗口,添加External JARs。把libgisengine.jar 添加到项目中,引路蜂二维图形库是引路蜂地图开发包的一部分。添加库引用可以参见 Android引路蜂地图开发示例:基本知识

类说明,下表列出了项目中定义的类的简要说明:

说明
AndroidGraphics2DApplication 应用程序类,为Application子类
AndroidGraphics2DTutorial 主Activity,为ListActivity子类,用于列出其它示例。
GuidebeeGraphics2DSurfaceView SurfaceView子类用于显示图形
GuidebeeGraphics2DView View子类用于显示图形,与GuidebeeGraphics2DSurfaceView 功能一样,在程序中可以互换。
SharedGraphics2DInstance 定义了共享类对象,主要包含Graphics2D
Graphics2DActivity Activity子类,为所有示例基类,定义一些所有示例共享的类变量和函数。
Bezier,Brush,Colors,Font,Image,Path,Pen,Shape,Transform 为Graphics2DActivity的子类,为二维图形演示各个功能

AndroidGraphics2DApplication ,其实在一般的Android应用中,无需定义Application的派生类,比如在Hello World中就没有定义,当是如果想在多个Activity中共享变量,或是想初始化一些全局变量,可以定义Application的派生类,然后可以在Activity或Service中调用 getApplication() 或 getApplicationContext()来取得Application 对象,可以访问定义在Application中的一些共享变量。在这个例子中AndroidGraphics2DApplication严格些也可不定义,为了说明问题,还是定义了用来初始化Graphics2D实例,Graphics2D实例可以被所有示例Activity,如Colors,Font访问。如果定义了Application的派生类,就需要在AndroidManifest.xml中说明Application派生类的位置。

<manifest xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android
package=”com.pstreets.graphics2d
android:versionCode=”1″
android:versionName=”1.0″>
<application android:name=”AndroidGraphics2DApplication
android:icon=”@drawable/icon” android:label=”@string/app_name”>
<activity android:name=”.AndroidGraphics2DTutorial”
android:label=”@string/app_name”>
<intent-filter>
<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />
<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />
</intent-filter>
</activity>

</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion=”4″ />

</manifest>

Application 可以重载 onCreate()和 onTerminate() ,onCreate()在应用启动时执行一次,onTerminate()在应用推出执行一次。AndroidGraphics2DApplication 的onCreate() 中初始化Graphics2D实例:

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public void onCreate() {
SharedGraphics2DInstance.graphics2d=
new Graphics2D(SharedGraphics2DInstance.CANVAS_WIDTH,
SharedGraphics2DInstance.CANVAS_HEIGHT);
}

AndroidGraphics2DTutorial 为ListActivity子类,直接从AndroidManifest.xml中读取Intent-Filter Catetory 为 com.pstreets.graphics2d.SAMPLE_CODE 的所有Activity。

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private static final String SAMPLE_CATEGORY= "com.pstreets.graphics2d.SAMPLE_CODE" ;
Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null );
mainIntent.addCategory(SAMPLE_CATEGORY);
...

GuidebeeGraphics2DSurfaceView 和 GuidebeeGraphics2DView 分别为SurfaceView 和View的子类,都可以用来显示图形结果。在程序中可以互换。

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package com.pstreets.graphics2d;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class GuidebeeGraphics2DView extends View {
public GuidebeeGraphics2DView(Context context, AttributeSet attrs,
int defStyle) {
super (context, attrs, defStyle);
}
public GuidebeeGraphics2DView(Context context, AttributeSet attrs) {
super (context, attrs);
}
public GuidebeeGraphics2DView(Context context) {
super (context);
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
super .onDraw(canvas);
canvas.drawColor( 0xFFFFFFFF );
if (SharedGraphics2DInstance.graphics2d != null ) {
int offsetX = (getWidth() -
SharedGraphics2DInstance.CANVAS_WIDTH) / 2 ;
int offsetY = (getHeight()
- SharedGraphics2DInstance.CANVAS_HEIGHT) / 2 ;
canvas.drawBitmap(SharedGraphics2DInstance.graphics2d.getRGB(), 0 ,
SharedGraphics2DInstance.CANVAS_WIDTH,
offsetX, offsetY,
SharedGraphics2DInstance.CANVAS_WIDTH,
SharedGraphics2DInstance.CANVAS_HEIGHT,
true , null );
}
}
}
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package com.pstreets.graphics2d;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class GuidebeeGraphics2DSurfaceView extends
SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
SurfaceHolder holder;
private void initHolder() {
holder = this .getHolder();
holder.addCallback( this );
}
public GuidebeeGraphics2DSurfaceView(Context context,
AttributeSet attrs,
int defStyle) {
super (context, attrs, defStyle);
initHolder();
}
public GuidebeeGraphics2DSurfaceView(Context context,
AttributeSet attrs) {
super (context, attrs);
initHolder();
}
public GuidebeeGraphics2DSurfaceView(Context context) {
super (context);
initHolder();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0,
int arg1, int arg2, int arg3) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
new Thread( new MyThread()).start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
Canvas canvas = holder.lockCanvas( null );
canvas.drawColor( 0xFFFFFFFF );
if (SharedGraphics2DInstance.graphics2d != null ) {
int offsetX = (getWidth() -
SharedGraphics2DInstance.CANVAS_WIDTH) / 2 ;
int offsetY = (getHeight() -
SharedGraphics2DInstance.CANVAS_HEIGHT) / 2 ;
canvas.drawBitmap
(SharedGraphics2DInstance.graphics2d.getRGB(),
0 , SharedGraphics2DInstance.CANVAS_WIDTH,
offsetX,
offsetY,
SharedGraphics2DInstance.CANVAS_WIDTH,
SharedGraphics2DInstance.CANVAS_HEIGHT,
true , null );
}
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}

SurfaceView 动态显示性能比较好,一般用在游戏画面的显示。图形的绘制可以在单独的线程中完成。

修改 res/layout/main.xml

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
< LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android
android:orientation=”vertical”
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent”
>
<com.pstreets.graphics2d.GuidebeeGraphics2DSurfaceView
android:id=”@+id/graphics2dview”

android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent” />
< /LinearLayout>

如果使用 GuidebeeGraphics2DView作为显示,则只需将上面红色部分该成GuidebeeGraphics2DView即可。

为了能在AndroidGraphics2DTutorial 列表中列出,对项目中的示例Activity的都定义下列intent-filter

<activity android:name=”.example.Colors” android:label=”@string/activity_colors”>
<intent-filter>
<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />
<category android:name=”com.pstreets.graphics2d.SAMPLE_CODE” />
</intent-filter>
</activity>

这样就完成了程序框架的设计,起始界面如下:

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