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C#委托基础:谈委托和接口

 
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本文是博客园中近日关于C#委托的讨论所衍生出来的一个系列中的第一篇,文章作者麒麟.NET对C#委托的内涵和外延进行了讨论。用麒麟.NET的话来说:“委托是.NET Framework中一个非常炫的特性,绝不会向有些评论里说的那样,根本没有机会接触。恰恰相反,我们几乎每天都会接触委托,使用委托。”

那么,先从示例开始,了解什么是C#委托吧。

从示例开始

假设一个系统的用户登录模块有如下所示的代码

  1. classUser
  2. {
  3. publicstringName{get;set;}
  4. publicstringPassword{get;set;}
  5. }
  6. classUserService
  7. {
  8. publicvoidRegister(Useruser)
  9. {
  10. if(user.Name=="Kirin")
  11. {
  12. Log("注册失败,已经包含名为"+user.Name+"的用户");
  13. }
  14. else
  15. {
  16. Log("注册成功!");
  17. }
  18. }
  19. privtevoidLog(stringmessage)
  20. {
  21. Console.WriteLine(message);
  22. }
  23. }

UserService类封装用户登录的逻辑,并根据不同的登录情况向控制台打印不同的日志内容。当程序关闭时,所记录的日志自然也随之消失。

客户端的代码为

  1. classProgram
  2. {
  3. staticvoidMain(string[]args)
  4. {
  5. Useruser=newUser{Name="Kirin",Password="123"};
  6. UserServiceservice=newUserService();
  7. service.Register(user);
  8. Console.ReadLine();
  9. }
  10. }

使用策略模式

然而这样的设计肯定是无法满足用户的需求的,用户肯定希望能够查看以前的日志记录,而不仅仅是程序打开以后的内容。如果我们仅仅修改Log方法的实现,那么用户需求再次改变时我们该如何处理呢?难道要无休止地修改Log方法吗?

既然日志记录的方式是变化的根源,我们自然会想到将其进行封装。我们创建一个名为ILog的接口。

  1. interfaceILog
  2. {
  3. voidLog(stringmessage);
  4. }

并创建两个实现了ILog的类,ConsoleLog和TextLog,分别用来向控制台和文本文件输出日志内容。

  1. classConsoleLog:ILog
  2. {
  3. publicvoidLog(stringmessage)
  4. {
  5. Console.WriteLine(message);
  6. }
  7. }
  8. classTextLog:ILog
  9. {
  10. publicvoidLog(stringmessage)
  11. {
  12. using(StreamWritersw=File.AppendText("log.txt"))
  13. {
  14. sw.WriteLine(message);
  15. sw.Flush();
  16. sw.Close();
  17. }
  18. }
  19. }

在UserService类中添加一个ILog类型的属性LogStrategy。

  1. classUserService
  2. {
  3. publicILogLogStrategy{get;set;}
  4. publicUserService()
  5. {
  6. LogStrategy=newConsoleLog();
  7. }
  8. publicvoidRegister(Useruser)
  9. {
  10. if(user.Name=="Kirin")
  11. {
  12. LogStrategy.Log("注册失败,已经包含名为"+user.Name+"的用户");
  13. }
  14. else
  15. {
  16. LogStrategy.Log("注册成功!");
  17. }
  18. }
  19. }

客户端代码变为如下形式。

  1. classProgram
  2. {
  3. staticvoidMain(string[]args)
  4. {
  5. Useruser=newUser{Name="Kirin",Password="123"};
  6. UserServiceservice=newUserService{LogStrategy=newTextLog()};
  7. service.Register(user);
  8. Console.ReadLine();
  9. }
  10. }

在声明UserService的时候,还可以将将LogStrategy设置为TextLog。这样在UserService进行逻辑处理时,使用的LogStrategy即为TextLog,日志将输出到文本文件中。

我们在干什么?我们在重构。重构的结果是什么?重构的结果是实现了一个简单的策略模式。

使用委托

然而策略模式仍然不能满足客户的需求,这是为什么呢?

1. 用户也许会希望自定义Log的实现。当然,你可以通过在客户代码处扩展ILog来实现自己的日志记录方式。如

  1. classTextBoxLog:ILog
  2. {
  3. privateTextBoxtextBox;
  4. publicTextBoxLog(TextBoxtextBox)
  5. {
  6. this.textBox=textBox;
  7. this.textBox.Multiline=true;
  8. }
  9. publicvoidLog(stringmessage)
  10. {
  11. textBox.AppendText(message);
  12. textBox.AppendText(Environment.NewLine);
  13. }
  14. }

但这种方案是否过于复杂呢?如果用户希望在ListView或其他控件上显示,是否需要逐个创建新类呢?并且这样的实现是否与客户端的耦合过于紧密呢?比如用户希望在ListView的各个列中显示日志内容、时间、来源等不同内容,那么在ListViewLog中对ListView硬编码是否很难重用呢?

2. 用户也许会希望同时使用多种日志记录方式。比如,同时向控制台、文本文件、客户端控件和事件查看器中输出日志。你当然可以在UserService中维护一个List<ILog>,但这时UserService的职责过多,显然违反了SRP。

下面介绍本文的主角:委托。

我们首先来创建一个名为Log的委托,它接收一个string类型的参数。

  1. publicdelegatevoidLog(stringmessage);

然后在UserService类中添加一个Log委托类型的属性LogDelegate。

  1. classUserService
  2. {
  3. publicLogLogDelegate{get;set;}
  4. //…
  5. }

在客户端,我们直接声明两个静态方法,它们都包含一个string类型的参数,并且没有返回值。

  1. staticvoidLogToConsole(stringmessage)
  2. {
  3. Console.WriteLine(message);
  4. }
  5. staticvoidLogToTextFile(stringmessage)
  6. {
  7. using(StreamWritersw=File.AppendText("log.txt"))
  8. {
  9. sw.WriteLine(message);
  10. sw.Flush();
  11. sw.Close();
  12. }
  13. }

客户端声明UserService的代码变为

  1. staticvoidMain(string[]args)
  2. {
  3. Useruser=newUser{Name="Kirin",Password="123"};
  4. UserServiceservice=newUserService();
  5. service.LogDelegate=LogToConsole;
  6. service.LogDelegate+=LogToTextFile;
  7. service.Register(user);
  8. Console.ReadLine();
  9. }

在构造委托时,我们还可以使用匿名方法和Lambda表达式,在老赵的文章中详细阐述了这些写法的演变。

对于何时使用委托,何时使用接口(即策略模式),MSDN中有明确的描述:

在以下情况下,请使用委托:

◆当使用事件设计模式时。

◆当封装静态方法可取时。

◆当调用方不需要访问实现该方法的对象中的其他属性、方法或接口时。

◆需要方便的组合。

◆当类可能需要该方法的多个实现时。

在以下情况下,请使用接口:

◆当存在一组可能被调用的相关方法时。

◆当类只需要方法的单个实现时。

◆当使用接口的类想要将该接口强制转换为其他接口或类类型时。

◆当正在实现的方法链接到类的类型或标识时:例如比较方法。

您可能觉得上面的例子阐述委托和接口有些过于牵强,事实上有些时候的确很难选择使用接口还是委托。Java中没有委托,但所有委托适用的情况同样可以使用包含单一方法的接口来实现的。在某种程度上,可以说委托是接口(仅定义了单一方法)的一种轻量级实现,它更灵活,也更方便。

以上就是对于C#委托中一些基本概念的介绍。

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