`

java游戏引擎的结构

 
阅读更多
游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。一般我都是把游戏的主要代码放在Displayable这个类里面。这个类是基于事件驱动的程序,有三个主要相应函数
void paint(Graphics g),void keyPressed(int keyCode),void keyReleased(int keyCode)。

  1.使用Runnable和创建线程的主循环

  一般主体的做法就是让Displayable这个类实现Runnable这个接口,然后在其构造函数中创建一个线程,启动其run()函数,而run函数里面就包含了游戏的主循环。下面是我在仙剑里面的片断代码。

public class GameMIDlet extends MIDlet {
static GameMIDlet instance;
Display display;
GameDisplayable displayable = null;
public GameMIDlet() {
instance = this;
display = Display.getDisplay(this);
displayable = new GameDisplayable();
}

public void startApp() {
display.setCurrent(displayable);
}

public void pauseApp() {
}

public void destroyApp(boolean unconditional) {
displayable.running = false;
}

public static void quitApp() {
instance.destroyApp(true);
instance.notifyDestroyed();
instance = null;
}
}

public class GameDisplayable extends FullCanvas implements Runnable {
/** 主控制线程 */
Thread MainThread = null;
/** 游戏时钟间隔 毫秒为单位 */
public static long timeinterval = 20;
public static boolean Isstable = true;
/* 用于游戏时钟的变量 */
public static long timeold = 0;
public static long timenow = 0;
public long interval = 0;
public static long frames_per_second = 0;
int count = 0;
long second = 0;
public static boolean running = true;
 public GameDisplayable() {
// 开始主线程
Thread MainThread = new Thread(this);
MainThread.start();
}
public void run() {
while (running) {
timenow = System.currentTimeMillis();
interval = timenow - timeold;
if (interval >= timeinterval) {
timeold = timenow;
Game_Process();
if (second != (System.currentTimeMillis() / 1000)) {
second = System.currentTimeMillis() / 1000;
frames_per_second = count;
count = 1;
}
else
count++;
}
lib.sleep(30);
}
}

  其中关于控制主循环速度的代码可以不要,但是lib.sleep(30)必须保留,因为在Nokia 60的手机上,如果去除了sleep(30),那么游戏将无法切换回来。同时,在游戏中任何一个内部循环中,也必须加入sleep(30)这个等待,才能让游戏可以切换回来,至于为什么这样做,我暂时还不清楚。30ms是我测试过没有问题的数值,可能比30ms还小的值也是没有问题的。

  同时,在MOTO的手机上,必须将游戏的主循环放在一个线程中,游戏才能切换回来,不过可以不加上面说的sleep(30)延时。

  2.不使用线程的主循环办法

  这个办法只能在Nokia的平台上实现,而我只建议在Nokia 40的平台上做,这样不需要线程,道理上来说节约了一些内存,如果不是内存很紧张的机型,那么最好还是使用上一种办法。

  游戏的主循环放在MIDlet的class里面,具体做法如下:

public class GameMIDlet extends MIDlet {
GameDisplayable displayable = null;
/** 游戏时钟间隔 毫秒为单位 */
public static long timeinterval = 0;
//用于游戏时钟的变量
public static long timeold = 0;
public static long timenow = 0;
public long interval = 0;
public static long frames_per_second=0;
int count=0;
long second =0;
public static boolean running = false;
static boolean exitApp =false;
public GameMIDlet() {
displayable = new GameDisplayable();
running =true;
}

public void startApp() {
running =true;
Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);
while(running) {
timenow = System.currentTimeMillis();
interval = timenow - timeold;
if (interval >= timeinterval) {
timeold = timenow;
displayable.Game_Process();
if(second != (System.currentTimeMillis() /1000)){
second = System.currentTimeMillis()/1000;
frames_per_second = count;
count = 1;
}else
count ++;
}
}
if(exitApp) {
destroyApp(true);
notifyDestroyed();
}
}

public void pauseApp() {
running =false;
}

public void destroyApp(boolean unconditional) {
running = false;
}

public static void quitApp() {
running =false;
exitApp =true;
}

}

分享到:
评论

相关推荐

    纯Java实现的游戏引擎框架,开发中…….zip

    java课程设计大作业,java、算法练手项目,适合初学java、数据结构的同学拿来学习研究,基于java、GUI开发的小游戏,程序都经过测试,可以直接运行,资源含程序运行所需的源码、资源文件等全部数据,有需要的可放心...

    java 封装游戏引擎.zip

    java课程设计大作业,java、算法练手项目,适合初学java、数据结构的同学拿来学习研究,基于java、GUI开发的小游戏,程序都经过测试,可以直接运行,资源含程序运行所需的源码、资源文件等全部数据,有需要的可放心...

    java lwjgl 2d 游戏引擎.zip

    java课程设计大作业,java、算法练手项目,适合初学java、数据结构的同学拿来学习研究,基于java、GUI开发的小游戏,程序都经过测试,可以直接运行,资源含程序运行所需的源码、资源文件等全部数据,有需要的可放心...

    SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1

    SnakeScript是一款JAVA游戏模拟脚本引擎,程序代码类似于C。  本版新增功能及特性:  1.动态优先级设定;  2.动态实现脚本的加载、释放、暂停、恢复、结束等控制;  3.自动堆栈平衡;  4.无限级别函数调用...

    java游戏服务端引擎框架.zip

    java课程设计大作业,java、算法练手项目,适合初学java、数据结构的同学拿来学习研究,基于java、GUI开发的小游戏,程序都经过测试,可以直接运行,资源含程序运行所需的源码、资源文件等全部数据,有需要的可放心...

    Java游戏服务端执行引擎.zip

    java课程设计大作业,java、算法练手项目,适合初学java、数据结构的同学拿来学习研究,基于java、GUI开发的小游戏,程序都经过测试,可以直接运行,资源含程序运行所需的源码、资源文件等全部数据,有需要的可放心...

    薄荷引擎,基础Java的3D游戏引擎。创建方块沙盒游戏,创建渲染.zip

    java课程设计大作业,java、算法练手项目,适合初学java、数据结构的同学拿来学习研究,基于java、GUI开发的小游戏,程序都经过测试,可以直接运行,资源含程序运行所需的源码、资源文件等全部数据,有需要的可放心...

    Java编写的游戏服务端引擎.zip

    java课程设计大作业,java、算法练手项目,适合初学java、数据结构的同学拿来学习研究,基于java、GUI开发的小游戏,程序都经过测试,可以直接运行,资源含程序运行所需的源码、资源文件等全部数据,有需要的可放心...

    java源码包实例源码JAVA开发源码55个合集.zip

    Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码.rar Java游戏使命的召唤源码.rar Java游戏沙丘城堡源代码.rar Java源码的仿QQ聊天程序.rar Java用GZIP压缩解压文件.rar Java用Zip压缩多个文件实例源码.rar Java用的在线地图...

    ZOS (Zen Of Sword), 游戏引擎目录, 包括各种语言版本, 例如AS3, Java, C++等..zip

    java课程设计大作业,java、算法练手项目,适合初学java、数据结构的同学拿来学习研究,基于java、GUI开发的小游戏,程序都经过测试,可以直接运行,资源含程序运行所需的源码、资源文件等全部数据,有需要的可放心...

    java源码包---java 源码 大量 实例

    内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA游戏源码  JAVA编写的吃豆子游戏,类似疯狂坦克一样,至少界面有点像。大家可以看截图。 Java从网络取得文件 1个目标文件 简单 Java从压缩包中提取文件 1个目标文件 简单 Java...

    java-card-game-engine:基于Java的纸牌游戏引擎的规范和源代码-Car source code

    Java卡游戏引擎 基于Java的纸牌游戏引擎的规范和源代码。 游戏规则在rules..txt文件中指定。 规则必须指定要使用的正确的甲板和木板文件。 然后,游戏引擎将动态创建所有必要的组件来玩游戏,并且遵循规则文件进行...

    Java2游戏编程.pdf

    中文名: Java2游戏编程 原名: Java 2 Game Programming 作者: Thomas Petchel译者: 晏利斌 孙淑敏 邵荣 资源格式: PDF ...附录F Magic游戏引擎源码清单 附录G 更多的资源 附录H 配书光盘中有些什么

    java源码包4

    内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA游戏源码  JAVA编写的吃豆子游戏,类似疯狂坦克一样,至少界面有点像。大家可以看截图。 Java从网络取得文件 1个目标文件 简单 Java从压缩包中提取文件 1个目标文件 简单 ...

    java源码包3

    内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA游戏源码  JAVA编写的吃豆子游戏,类似疯狂坦克一样,至少界面有点像。大家可以看截图。 Java从网络取得文件 1个目标文件 简单 Java从压缩包中提取文件 1个目标文件 简单 ...

    java源码包2

    内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA游戏源码  JAVA编写的吃豆子游戏,类似疯狂坦克一样,至少界面有点像。大家可以看截图。 Java从网络取得文件 1个目标文件 简单 Java从压缩包中提取文件 1个目标文件 简单 ...

    JAVA上百实例源码以及开源项目

    内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA游戏源码  JAVA编写的吃豆子游戏,类似疯狂坦克一样,至少界面有点像。大家可以看截图。 Java从网络取得文件 1个目标文件 简单 Java从压缩包中提取文件 1个目标文件 简单 Java...

    Java飞机大战

    其中也使用了之前自己写的基于Java swing小游戏引擎gametool,封装了鼠标键盘以及时间监听器的操作,提供了暂停功能,可以帮助我轻松完成小游戏构建,并且能够控制资源的回收,保证游戏运行过程中不会产生过多冗余...

    JAVA上百实例源码以及开源项目源代码

    内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA游戏源码  JAVA编写的吃豆子游戏,类似疯狂坦克一样,至少界面有点像。大家可以看截图。 Java从网络取得文件 1个目标文件 简单 Java从压缩包中提取文件 1个目标文件 简单 Java...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics