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apk携带资源之raw & assets

 
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在android开发中,总有一些资源是想要随着安装包apk携带的,这些资源如数据库文件,文本,mp3等等。最早的做法是,在prebulid过程中,修改mk文件,将指定文件提前拷贝到系统某一文件夹目录下。这样的做法,既不科学也不美观还不安全,处于对代码的洁癖,我终于在不太忙的时候把这些资源文件带在自己的apk下。

之前说过没,由于提升速度,从文本解析调整为数据库查询。在携带文件时,这两种文件本没有不同,只是这里要讲一点inputstream的时候,二进制文件的db文件,和纯文本文件txt的方式可以不同,原因好像是,纯文本是按照unicode编码的,是16位16位的传的,二进制文件是8位传的。又想到之前ftp传输的时候,也是写的二进制传输。

言归正传,无论是raw文件夹还是assets文件夹,都是在生成apk的时候不编译而直接携带在apk的压缩包中的,这可以打开apk检验。这想必也是raw的得名。

提取的方法都是从inputstream转,转成什么形式的,要看对inputstream的操作,下篇也许会讲。具体的过程是:

Java代码

private void getRaw(){

File target = new File("/data/data/com.android.");

// InputStream in = this.getResources().openRawResource(R.raw.weather_db);

// try {

// } catch (IOException e1) {

// // TODO Auto-generated catch block

// e1.printStackTrace();

// }

InputStream in = null;

OutputStream out = null;

BufferedInputStream bin = null;

BufferedOutputStream bout = null;

try{

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

int xx = 1;//R.raw.parse_weather_db_aa;

xx+=1;

try{

in = getResources().openRawResource(xx);

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

out = new FileOutputStream(target);

bin = new BufferedInputStream(in);

bout = new BufferedOutputStream(out);

byte[] b = new byte[1024];

int len = bin.read(b);

while (len != -1){

bout.write(b, 0, len);

len = bin.read(b);

}

// exec("chmod 777 "+target.getAbsolutePath());

}

catch (FileNotFoundException e){

e.printStackTrace();

}

catch (IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

finally

{

try{

if (bin != null){

bin.close();

}

if (bout != null){

bout.close();

}

}

catch (IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

private void getAsset(){

// if(WeatherWidget.loadRunning(this, "FirstSetup")){

if(true){

WeatherWidget.saveRunning(this, false, "FirstSetup");

File databs = new File("/data/data/com.android.");

if(!databs.exists()){

databs.mkdir();

}

InputStream in = null;

OutputStream out = null;

BufferedInputStream bin = null;

BufferedOutputStream bout = null;

AssetManager am = getAssets();

String asName = "parse_weather_db_aa";

while(true){

try{

in = am.open(asName);

out = new FileOutputStream(databs.getPath()+"/weather_db");

asName = nextAsset(asName);

bin = new BufferedInputStream(in);

bout = new BufferedOutputStream(out);

byte[] b = new byte[8192];

int len = bin.read();

while (len != -1){

bout.write(b, 0, len);

len = bin.read(b);

}

continue;

}

catch (FileNotFoundException e){

e.printStackTrace();

try{

if (bin != null){

bin.close();

}

if (bout != null){

bout.close();

}

break;

}

catch (IOException ee){

ee.printStackTrace();

}

break;

}

catch (IOException e){

e.printStackTrace();

try{

if (bin != null){

bin.close();

}

if (bout != null){

bout.close();

}

break;

}

catch (IOException eee){

eee.printStackTrace();

}

break;

}

}

}

}

代码比较乱,有些东西讲一遍不如需要的时候直接回来看一眼代码,去伪存真吧。

最后,讲raw & assets资源比较重要的一点,就是文件的大小限制,单个文件的大小不可以大于1M,有人说这是android的bug,呵呵,解决的方法是:

将文件split为小于1M的文件,在读取的时候outputstream不要close,而是合并写这些文件,最后就得到原始文件。分割可以用ubuntu命令,

split -b[byte] 512k [source] [prefix]

也可以用windows下文件分割器,或者直接在android中制作,代码inputstream的时候限制大小,分割存储,我没有实践过,只是看到有人是这么写的。

以下是原文,需要时搜索关键字,网址没了。

引用

汉语词典开发-assets,raw的InputStream数据流操作(文件分割合并)

文章分类:移动开发

文件移动

一. 在应用中由于种种原因需要将一些外部文件放在 assets 或者 raw 文件夹内,以便进一步使用。这两个文件夹有以下的区别和联系:

1. 都是以数据流的形式进行读取,从而导致 Java 中其他的一些读取方式不能很好的作用在这些文件上面,例如 RandomAccessFile 、 FileReader 等之类的类。如果由于需要需要使用基于文件的类,则可以根据数据流创建创建临时文件( File.createTempFile )当做一个折中的办法。这是一种方法,下面将会介绍另一种方法

2. raw 文件夹中的文件不能包含有目录结构并且每个文件会映射到一个 id ,而 assets 文件夹可以有目录结构。对于对文件名敏感的程序则使用 raw 进行外部文件存储较为方便,而对于较依赖目录结构的文件则使用 assets 存储

3. 这两个文件夹中的文件都不能太大,官方数据是小于 1M 。这点需要时刻记住,因为产生的问题十分隐蔽,在程序中可以找到该文件也可以产生 inputStream 但是在读取时会抛出 IOException 异常。这中大文件需要先分割在进行读取

4. 这两个文件夹对文件名称大小写敏感,命名是尽量用小写,并且在分割合并后也要注意文件名称,否则程序会认为它们是不同的文件,但是在创建时会覆盖掉先前的文件(这点太隐蔽了, ~~~~(>_<)~~~~ )

以下是分割数据的代码:

Java代码

1. public static void CutFilesInSizeParts(InputStream fis,

2. String OutputFileName, int MaxPartSize) {

3. try {

4.

5. int TotalLength = fis.available();

6. byte[] buffer = new byte[TotalLength + 1];

7. int len = fis.read(buffer);

8.

9. int nbPart = len / MaxPartSize + 1;

10. int CurPos = 0;

11.

12. for (int i = 0; i < nbPart; i++) {

13. int PartLen = MaxPartSize;

14. if (CurPos + PartLen >= len)

15. PartLen = len - CurPos;

16. String outRealFileName = OutputFileName + (i + 1);

17. FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outRealFileName);

18. fos.write(buffer, CurPos, PartLen);

19. CurPos += PartLen;

20. }

21. } catch (IOException e) {

22. e.printStackTrace();

23. }

24. }

public static void CutFilesInSizeParts(InputStream fis,

String OutputFileName, int MaxPartSize) {

try {

int TotalLength = fis.available();

byte[] buffer = new byte[TotalLength + 1];

int len = fis.read(buffer);

int nbPart = len / MaxPartSize + 1;

int CurPos = 0;

for (int i = 0; i < nbPart; i++) {

int PartLen = MaxPartSize;

if (CurPos + PartLen >= len)

PartLen = len - CurPos;

String outRealFileName = OutputFileName + (i + 1);

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outRealFileName);

fos.write(buffer, CurPos, PartLen);

CurPos += PartLen;

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

二,正是以上两个文件夹只能产生 InputStream 数据流,当程序有别的需要时会显的无能为力。例如在外面创建了一个 sqlite 的 db 文件,该文件需要内置到 apk 中只能放入这两个文件夹中,可是在使用时可要根据需要放置到 sdcard 中或者 database 中去。因此需要对读取文件并在相应位置生成目的文件,按照自己需要的方式进行读取,这也提供了第二种方法。这一步需要注意一下几点:

1. 文件的权限,否则可能会被别的应用使用

2. 若是要对分割后的文件进行合并,则要注意文件顺序

这里附上合并数据并拷贝的代码

Java代码

1. //合并并拷贝数据

2. public static void CreateFromRawDbFiles(File[] filelist,

3. FileOutputStream Fos) {

4.

5. try {

6. for (File file : filelist) {

7. InputStream inputFile = new FileInputStream(file);

8. int TotalLength = 0;

9. try {

10. TotalLength = inputFile.available();

11. } catch (IOException e) {

12. }

13. // Reading and writing the file Method 1 :

14. byte[] buffer = new byte[TotalLength];

15. int len = 0;

16. try {

17. len = inputFile.read(buffer);

18. } catch (IOException e) {

19. }

20. Fos.write(buffer,0,len);

21. inputFile.close();

22. }

23. Fos.close();

24. } catch (IOException e) {

25. }

26. }

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